愧疚
李銑
2021-03-01 20:37 發(fā)布
時代在發(fā)展,社會在進步。在學習、工作之余,看書和與玩耍已經(jīng)不是消遣時間的唯一方式,如今,電子游戲作為一種方便、快捷的娛樂方式,成為了許多人閑暇時的樂趣,久而久之,電子游戲也因科技的高速發(fā)展而慢慢崛起,互相挑戰(zhàn)游戲技術(shù)的人也越來越多,于是,便有了“電子競技”。 現(xiàn)在,電子競技也成為了一種職業(yè)。通過電子競技,可以鍛煉和提高參與者的體力、思維能力、反應能力、四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,更能培養(yǎng)團隊精神。 電競的好處有很多,但弊端也很明顯:這一競技項目對身體和精神的影響非常巨大。一個電競職業(yè)戰(zhàn)隊每天的訓練時長最高達十五個小時,在這十多個小時中,80%的時間都是在與電腦戰(zhàn)斗的,而剩下的時間不是休閑,是由教練召集隊員來到戰(zhàn)術(shù)板前開會,針對比賽中出現(xiàn)的失誤和應該注意的事項進行分析和相應的對策處置,并讓數(shù)據(jù)分析師列出接下來比賽對手的各項關(guān)鍵數(shù)據(jù)和戰(zhàn)術(shù)意圖,布置各個位置隊員們的戰(zhàn)術(shù)任務。而這樣的場景,正是一個職業(yè)電競俱樂部每天上演的訓練日常。 可見作為一名普通人,想走上電競之路還是很難的。但有人就以為只要游戲打得好,就可以通過電競來賺取巨額財富。其實,他們可能只會關(guān)注到頂尖選手在取得成績后的光鮮亮麗,而忽視了這些頂尖選手在背后付出的極大努力。更有甚者,青少年時期就沉迷游戲,妄想通過游戲讓自己出名,這豈不是顛倒黑白、混淆是非嗎? 最近發(fā)生的一件事讓我難以忘懷:有一位上初二的學生不用心學習,而是沉迷游戲。他的家長很著急,于是在微博上詢問了一位以前是職業(yè)選手的主播,這位家長聲稱,他的孩子覺得自己就算不學習,以后當了職業(yè)電競選手,同樣可以靠玩游戲掙大錢,在微博最后還問這位主播現(xiàn)在走的路真的適合初二的學生去模仿嗎?當那位主播看到這條消息之后,也做出了回復:職業(yè)選手是需要長期的鍛煉,最重要的是要有天賦,小朋友們目前應以學業(yè)為重,控制好玩游戲和微博的時間,多聽爸爸媽媽的話,爭取考一個好的大學,才能為之后的人生作思考。這一番話,說出了大多數(shù)職業(yè)玩家和主播的心聲,觀眾能夠看到的是職業(yè)玩家臺上幾分鐘的風光,看不到的是職業(yè)玩家臺下十年的努力訓練。所以作為一個學生,當務之急是學習,就不要在本該學習的年紀去做一些不該做的事。 總之,電競有利有弊,但作為一個學生,無論如何,我們的當務之急是學習,畢竟,只有知識,才是真本事;只有知識,才是硬道理!